PROPOSITION
revenus :
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soit une somme forfetaire par planete (mettons 2000 Bz), ds ce cas la somme
peut dependre du type de la planete, pour retablir des desequilibres
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soit une somme forfetaire par POP (mettons 250 Bz) Cette solution a le
desavantage de favoriser énormément les Agricoles, mais est
plus réaliste, donc réalisable en échange d'un andicap
pour les Agricoles (déja limiter le nombre de flotte de colo. qu'elles
ont au début); Une autre idee serait de faire varier le coef en
fonction du type de la planete (100/POP pour une agricole, a discuter pour
les autres planetes)
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encore une autre proposition: creer le travail "tertiaire", et des planetes
tertiaire, 1pop bosse en tertiaire->1500 Bz (cette somme est a discuter,
mais je pense qu'il faut plus de 1000)
pour rajouter de la specificite ds les persos, on pourrai faire bosser
un commercant bosse une sur planete-> 5% (ou moins) de bonus par point
en commerce (valable uniquement sur cette planete !). Personnellement,
je trouve cette proposition allechante, d'autant + qu'on peut l'appliquer
en meme tps que la 1ere proposition (en mettant 1pop->1000Bz)
production :
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augmanter la prod de bouffe serait mauvais: cela rendrait cette marchandise
trop facile à posseder, et donc cette production ne serait une contrainte
pour personne -> moins d'interet au jeu
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CG : vu le nombre de geante gazeuse dans le systeme, produire du CG n'est
pas difficile -> ne rien changer
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CN : beaucoup trop lent; 1/Pop serait mieux (2/pop peut etre trop)
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le fer n'est qu'un intermediaire pour l'A, son intéret est donc
limité -> a discuter
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A : il serait bien que la production de fer+ sa transformation en A ne
prenne que 1/pop -> 2/pop pour chacun des deux
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sC : beaucoup trop lent ! 1/2pop serait mieux
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Drogue : ? je n'en est pas vu la couleur !
Colonie :
le reste me semble pas mal Il serait pas mal de plus de pouvoir cacher
un peu plus son jeu : ds l'empire, on sait tout (ou presque, et c'est bien
genant !) il serait pas mal, par exemple, de differencier le fait qu'une
planete soit une colonie ou possession, avec le fait qu'elle appartienne
a l'empire; la construction de l'embassade imperiale serait alors offerte
par l'empire pour faire rentrer la case dans l'empire. Pour qu'il soit
interressant de faire rentrer une case dans l'empire, on peut autoriser
des le debut le vote partout ds l'empire (comme c'est le cas en ce moment).
Ainsi on pourrait construire des flottes ss le rendre publique, voire meme
faire netre des persos...
Assassinat et espionage
Assassinat et esspionnage sont trop facile: alors qu'il on ne mise qu'une
fois pour une de ces actions, il faut se proteger a tous les tours pour
que la protection soit efficace... idees : mise action/ mise protection:
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<0.5 -> action foire, la cible a des preuves
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<1 -> action foire, la cible est au courant, sans preuves
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<1.5 -> action foire, la cible n'est pas au courant
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<2 -> action reussie, la cible est au courant, sans preuves
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>2 -> action reussie, cible ne connait pas le coupable
=> donne interet a miser beaucoup, prise de risque un minimum de plus,
on peut considrer qu'il existe une defense naturelle, par ex de 2000 Bz,
a laquelle se rajoute la somme misée...
La recherche
la recherche est mal faite:
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la vitesse au debut est trop grande; la limite de la ditance parcourue
en 1j au debut devrait etre a 2cases en diagonales, (ou 3 cases ss diagonales)
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on devrait pouvoir orienter notre recherche: vitesse, coque, armement ->
3 comptes dictinctes
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pour rajouter de la specificite ds les persos, on pourrait utilser un ingenieur
pour augmenter la recherche: +5% a la somme misee par point d'ingenerie
-> question: ce bonus sert-il pour les trouvailles (oui)
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a + de 10 joueur, on peu metre la limite de publication des trouvaille
a 4, ca permet du commerce de trouvaille... en fait j'irai + loin: une
trouvaille devient plublique qd la moitie des joueurs la conait pour la
spécificité des persos,
Les Générals
y reste le general qu'a rien de particulier, si t'appliques les autres
regles. La, j'ai rien trouve de vraiment naturel, mais y pourrait aider
a un assassinat, ou a un espionnage, ou encore augmenter la vitesse de
la flotte qu'il commande
autre remarques sur les regles:
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les soutes devrait etre plus selectives; deja c pas normal qu'on puisse
y mettre du CG, du CN, ou des munitions, vu que y'a déjà
qque chose prévu pour ds les flottes (on peut justifier cette règle
par des raisons de sécurité). Après, on peut s'amuser
(mais ca serait bordélique) a créer un espace soute pour
le Fer, un pour l'A, et ainsi de suite. Après réflexion ca
serait vraiment trop le bordel !
Le reste
Bon, le reste, c'est des petits délirs a moi, et ca m'étonnerait
que Jym est envie de tt changer, mais on peut rêver, alors je le
met qd même !
Règles avancées :
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les planètes ne sont réellement definis que par les ressources
naturels: CG, CN, Fer, Bouffe, Drogue, et sC. Ces ressources naturels dépendent
de la nature de la planete et ne peuvent donc pas être changer
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les autres carac, peuvent etre augmentées: pour faire passer la
carac X de n-1 a n, on depense 1X+1El+nEL, et le tour est joue... Comme
ca, en plus, ca justifie la separation Fe et A (enfin presque) ainsi, une
planete pas encore habite ne produit que des matieres premieres... G pas
envie de réfléchir encore sur ce projet, vu que ca m'étonnerait
que Jym le mette en oeuvre, ms y'aurait des choses a faire dans cette lignée..